소니 스튜디오 인섬니악이 제작한 ‘마블 울버린’은 역대 가장 잔혹한 게임으로 자리매김하고 있지만, 과도한 폭력을 선호하지 않는다면 피 표현을 비활성화할 수 있습니다.'스테이트 오브 플레이(State of Play)' 행사 직후 IGN과의 인터뷰에서 마이크 댈리 게임 디렉터는 스파이더맨을 제작한 이 스튜디오가 만화 원작 캐릭터에 대한 팬들의 기대에 부응하기 위해 최신작에서 "주저 없이 폭력적인" 모습을 보여주려 했다고 설명했습니다.하지만 그는 처음부터 붉은 피가 넘쳐흐르는 장면을 계획했지만, 로건이 깡패들의 내장으로 뒤덮인 모습을 보고 싶지 않은 경우를 위해 게임의 잔혹성을 다소 완화할 수 있는 설정 옵션이 마련되어 있다고 덧붙였습니다.그는 다음과 같이 설명했습니다:“물론, 이 게임이 모든 사람에게 맞는 것은 아니라는 점을 잘 알고 있습니다. 그리고 처음부터 이것이 게임의 중요한 부분이 될 것임을 알았기에, 고어 표현을 끌 수 있는 접근성 기능도 구현했습니다. 이 기능은 게임 내 다양한 부분에 명확하게 통합되어 있으며, 어떤 장면을 보여주고 어떤 장면을 검열할지, 피 표현 등을 끄는지 여부에 대해 매우 세심하게 조절하는 미묘한 기능입니다. 이는 그런 경험을 원하지 않는 분들에게 게임을 더 수월하게 즐길 수 있도록 하기 위함입니다.”돌이켜보면, 마블의 울버린이 완전히 공개되기 전까지 이 게임이 과연 폭력적일지에 대해 진지한 논쟁이 있었다는 사실이 참 우스꽝스럽게 느껴집니다.이제 게임플레이의 상당 부분을 확인한 결과, 인섬니악이 고어 표현에 전력을 다했다는 것이 분명해졌으며, 데일리가 묘사한 “주저 없이 폭력적인”이라는 표현에 전적으로 동의합니다.개인적으로는 피 효과를 끄지 않을 생각입니다. 개발팀이 만들고자 했던 경험의 본질적인 부분으로 보이기 때문이죠. 하지만 개발사가 플레이어들에게 선택권을 준다는 건 나쁜 일이 아니라고 봅니다.결국, 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있는 선택권을 주는 건 나쁠 게 없으니까요.