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울버린은 오픈 월드가 아닌 선형적인 게임 플레이를 채택했습니다 | 당근 카페
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인증 28회 · 6일 전
울버린은 오픈 월드가 아닌 선형적인 게임 플레이를 채택했습니다
IGN과의 인터뷰에서 울버린의 게임 디렉터인 마이크 데일리는 이 게임을 '한 장소에 얽매이지 않는 전 세계를 누비는 모험'이라고 설명했습니다."이 게임에서 기대할 수 있는 것은 만화책 스타일의 속도감 있는 전개와 밀도 높은 스토리입니다. 마치 롤러코스터를 타는 것처럼 처음부터 끝까지 몰입하게 될 겁니다."라고 데일리는 말했습니다. "그리고 일반적으로 모든 미션은 중요한 사건과 줄거리의 전환점을 따라 진행하게 됩니다. 그런 의미에서 게임플레이 트레일러에서 보신 내용은 게임의 전반적인 모습을 보여주는 것입니다."'로건이 단서를 얻었고, 방향을 잡았지만, 어떻게 접근할지는 전적으로 그의 선택에 달려 있습니다. 각 지역에는 다양한 경로가 있으며, 잠입은 선택 사항입니다. 잠입을 할 수도 있고, 하지 않을 수도 있으며, 바로 전투에 뛰어들 수도 있습니다. 또한, 게임 세계 곳곳을 탐색하며 숨겨진 요소들을 발견하고, 그 과정에서 선택적인 콘텐츠와 수집품을 찾아낼 수도 있습니다.'그는 덧붙여 말했습니다. "저희는 애초에 오픈 월드 게임이나 샌드박스 게임을 만들려고 했던 것은 아닙니다. 저희가 진정으로 원했던 것은 박진감 넘치고 흥미진진한, 선형적인 싱글 플레이어 어드벤처 게임이었고, 미션 구조에도 그러한 의도가 반영되어 있습니다."