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언차티드 4가 출시 10주년을 맞았지만, 과연 이 작품이 시리즈의 정점일까요?
오늘로 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 출시 10주년을 맞았습니다. 동시에 이는, 외전격 작품인 언차티드: 잃어버린 유산을 제외하면 최근 언차티드 시리즈 작품이 나온 지 벌써 10년이 되었다는 뜻이기도 합니다.
2016년 출시 당시 엄청난 찬사를 받았던 언차티드 4는 지금도 PS4 최고의 게임 중 하나로 평가받고 있습니다. 그리고 많은 사람들에게는 시리즈 전체를 통틀어 최고의 작품으로 남아 있기도 한데, 이는 정말 대단한 평가라고 할 수 있습니다.
더 라스트 오브 어스 이후, 너티독은 네이트와 그의 동료들을 다시 등장시켰습니다. 하지만 단순히 인기 프랜차이즈를 다시 꺼내 또 한 번의 모험을 만든 수준은 아니었습니다.
실제로 언차티드 4는 개발 과정에서 상당히 큰 난항을 겪어야 했습니다. 기억하시는 분들도 있겠지만, 이 게임은 2013년 PS4 출시 시기에 처음 발표됐습니다. 그러나 몇 달 뒤 디렉터 에이미 헤닉이 회사를 떠나면서 프로젝트 전체가 크게 흔들리게 됐습니다.
최근 한 전직 너티독 직원은 당시 스튜디오에서의 경험을 회상하며, 프로젝트가 얼마나 심각한 혼란 상태였는지를 이야기했습니다. 그는 직접 언차티드 4라는 이름을 언급하지는 않았지만, 그의 증언은 우리가 이미 알고 있던 상황과 정확히 들어맞았습니다.
상황은 너무 심각해서 소니가 프로젝트 자체를 중단하는 것까지 고려했다고 합니다. 하지만 더 라스트 오브 어스의 핵심 제작진이었던 닐 드럭만과 브루스 스트랠리가 투입되면서 결국 모든 것이 정상 궤도에 오르게 됐습니다.
물론 결과적으로는 성공적이었습니다. 앞서 언급했듯 언차티드 4는 지난 콘솔 세대를 대표하는 최고 평점 게임 중 하나가 되었지만, 시간이 지나면서 일부 팬들 사이에서는 의견이 갈리기도 했습니다.
닐 드럭만과 브루스 스트랠리가 작품에 이전보다 더 진지한 분위기를 불어넣었다는 점은 부정할 수 없습니다. 여전히 언차티드 다운 작품이었지만, 한층 더 성숙해진 언차티드에 가까웠죠. 이야기의 긴장감은 더 커졌고, 캐릭터들도 훨씬 현실감 있게 그려졌습니다.
또한 이 작품은 시리즈 중에서도 가장 긴 플레이 타임을 가진 게임이 되었는데, 그 길이의 상당 부분은 수많은 영화 같은 컷신에서 비롯됐습니다. 전체적으로 전작들보다 훨씬 묵직한 느낌의 게임이라고 할 수 있습니다.
어떤 사람들은 바로 그런 점 때문에 이 작품을 좋아하고, 또 어떤 사람들은 그렇지 않습니다. 그리고 양쪽 의견 모두 충분히 이해할 수 있습니다. 언차티드 4는 시리즈에 대한 약간 다른 해석이었지만, 동시에 믿기 어려울 정도로 완성도가 뛰어난 작품이기도 했습니다. 지금 다시 봐도 그래픽은 훌륭하고, 플레이 감각 역시 뛰어납니다.
하지만 과연 이것이 언차티드 시리즈 최고의 작품일까요? 수년이 지난 지금, 특히 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대가 여전히 역대 최고의 게임 중 하나로 꾸준히 언급되는 상황에서 충분히 던져볼 만한 질문이라고 생각합니다.
그렇다면 여러분은 10년이 지난 지금 언차티드 4를 어떻게 평가하시나요? 플레이스테이션의 정점이라 생각하시나요, 아니면 다소 과대평가된 작품이라고 보시나요? 투표에 참여하시고, 아래 댓글에서 해적 보물을 찾아보듯 의견도 남겨보세요.