마라톤의 상황은 그다지 좋지 않습니다. 현재 주력 플랫폼인 스팀의 플레이어 수만 봐도 알 수 있죠. 데스티니 3 출시를 요구하는 청원에 서명하는 사람이 마라톤을 플레이하는 사람보다 더 많을 정도입니다. 물론 이러한 저조한 플레이어 수는 판매량 감소로 이어지고 있습니다.게임 업계와 소니가 판매량을 비밀에 부치는 탓에 마라톤의 정확한 판매량은 아직 알 수 없지만, 아마도 대단한 판매량은 아닐 겁니다. 지난 3월에는 마라톤이 한 달도 채 안 되는 기간 동안 약 120만 장이 팔린 것으로 추산되었는데 , 전체적인 맥락을 고려하지 않는다면 괜찮은 수치로 보이지만 소니나 번지가 기대했던 만큼은 아니었을 겁니다.특히 이러한 대형 블록버스터급 라이브 서비스 게임은 개발에 수년이 걸리고 제작비로 수억 달러가 소요될 수 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 소니와 번지는 마라톤 개발에 막대한 자금을 쏟아부었을 가능성이 매우 높으며, 한 관계자에 따르면 아직 투자금을 회수하기에는 한참 멀었다고 합니다.인사이더 게이밍의 톰 헨더슨은 최근 팟캐스트에서 번지가 마라톤 개발에 투자한 비용을 회수하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했지만, 구체적인 수치는 알 수 없다고 덧붙였습니다. 어쨌든 마라톤은 수익을 더 늘려야 할 필요성이 커 보입니다."정확한 예산은 기억나지 않지만, 손익분기점에는 한참 못 미치는 것 같았어요."헨더슨은 마라톤의 방향이 바뀌지 않으면 번지가 대규모 구조조정을 겪을 수도 있다고 시사하며, 번지처럼 큰 규모의 개발사가 마라톤만으로 차기작이 나올 때까지 버티긴 힘들 것이라고 설명합니다.