스타크래프트에서 유닛의 공격력이나 체력 수치는 고정되어 있기 때문에, 맵 제작자가 지형을 어떻게 깎느냐가 사실상 유일한 밸런스 패치입니다. 지형의 형태는 세 종족의 유닛 특성과 맞물려 극상성을 만들어내기도 하고, 불리한 상성을 극복하게 해주기도 합니다.
가장 대표적인 지형 요소와 그에 따른 종족별 유불리를 정리해 드립니다.
맵 제작자는 테란이 너무 유리해지는 것을 막기 위해 우회로와 넓은 센터 개활지를 만들고, 저그가 초반에 너무 쉽게 끝내는 것을 막기 위해 앞마당 입구의 너비를 세밀하게 조절하여 세 종족의 밸런스를 맞추고 있습니다.