
하수지만 제가 아는데까지만요 임펙 : 공의 접촉시 이뤄지게되며 임펙의 끝 (전달력)이 중요합니다 공의 겉부분에서 끝난다면 공은 스톱됩니다 공의 중심에 못미쳐서 임펙이 끝난다면 밀림 보다는 힘이 순수전달이 되어 쏴주는 (주로 붙어잇는공)경향이 생깁니다 밀기란 공의 중심을 지나쳐 말그대로 공의 힘작용이 중심이후에 발생하여 자연회전도 발생되며 공이 밀리는효과가 잇습니다 각히 좌우측회전의 영향을 끼치진않습니다 그럼 하수가...

말로 설명하기 너무힘든 질문이신듯 ^^
1목적구 회전량 전달은 맞는 두께가 반두께가 넘냐 안넘는냐에 따라 회전량 전달량이 틀려지구요 밀기 때리기 끊기와는 크게 영향이 없습니다 스피드있게 밀경우 내공을 무겁게 보낼수 있어 관통샷에 비슷한 효과가 날수 앗으며 때리기 끊기도 1목적구 충격량에는 그다지 영향이 없으며 수구에 변화를 줄때 각각의 샷이 사용됩니다 자세한 답변이 어려운점 이해바라며 또 다른 궁금증이 있으시면 문의 주세요
두께와 미는 정도 다운샷과 업샷 스피드 브릿지 거리 그립의 악력 이 요소가 샷에 있어 가장 중요한 부분입니다 참고로 회전을 아무리 많이 줘도 두께가 반두께가 안넘으면 회전이 일찍 소실되고 직진성이 강해지고 반대의 경우는 회전손실이 적으나 직전성은 소실됩니다 그리고 샹이후 떠난공은 1목적구 거리에 따라 회전전달이 상이함으로 미는 정도와 세기조절이 중요한 포인트가 될수 있습니더
그전에 일정하게 칠수있는 스트록이 전제된후에 익히셔도 될듯 합니다 스트록의 깊이 길이 끊는 타이밍이 된다음 챕터 같아요
경험치가 늘어나면 저절로 익히게되는 요소들이 많습니다 쿠션은 이론적인 접근보단 실전 감각이 더 중요한거 같아요~
맞습니다~ 다른점은 이게 스타크래프트 같은 게임하고는 다르게 전술을 알고 하는게 아니라 몸이 알아야 되는거라 말씀 드린거예요~ 그럴려면 저점때에 혼자 독학으로는 힘드실수 있어요 옆에서 프로 수준의 고점자가 봐줄때 심장님 말씀처럼 하실수 있을거예요~